Cyber- und Web-Kultur

Unter Cyber- und Webkultur versteht man vorwiegend von jüngeren Menschen gelebte Mode-, Musik- und Internetkulturen. Die Kultur ist noch sehr jung und hat sich in den letzten zehn Jahren entwickelt. Gerade in England, Europa, Nordamerika oder Japan sind die eigenständigen Jugendkulturen entstanden. Es kommen zahlreiche unterschiedliche Unterhaltungskomponenten zusammen, die je nach Lust ausgelebt oder gestaltet werden. Die Kulturen haben ein Merkmal gemeinsam - sie sind Teil der elektronischen und individualisierten Weiterentwicklungen von Unterhaltung. Der Lebensstil wird in der Musik, der Mode und den neuen Medien ausgelebt. Cyber-Kulturen greifen bestimmte charakteristische und futuristische Modetrends auf. Die können eher als Punk schrill, oder von der japanischen Zeichentrickmode inspiriert sein. Typisch sind auch musikalische Stilrichtungen, wie: Gothic, Techno, Trance oder Punkstile. Alle diese elektronischen Musikrichtungen können kombiniert mit der Mode, eigenständige Jugendkulturen sein. Das Leben von Mode im Alltag und Nighlife in Musikklubs oder Diskotheken prägen die Kulturen.

Die Webkultur muss nicht zwangsläufig mit den Cyber-Kulturen kooperieren. Oft aber ist das Internet, das zentrale Unterhaltungs- und Informationsmedium. Das Internet bietet sich an, um internationale Modetrends zu recherchieren, Musik herunterzuladen oder miteinander in nationalen und internationalen Szenen zu kommunizieren. Ganze globale Stilrichtungsnetzwerke sind so entstanden. Viele Unternehmen im Internet haben eigene Themenshops für die Zielgruppen. Webkulturen sind nicht nur auf jüngere Menschen beschränkt, der Begriff kann sich auf alles beziehen, was mit Internet und Kultur im weitesten Sinn zu tun hat. Alle Kulturen die sich über das Medium entwickeln sind unter dem Begriff aufgeführt. Typisch für die Webkulturen ist die schnelle Entwicklung von Trends und Zielgruppen. Innerhalb einer kurzen Zeit können zum Beispiel Ereignis- oder Interessenzielgruppen zusammen kommen. Sowohl von der Anbieterseite, als auch von Nachfrageseite können die Kulturen zeitnah entstehen.